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技术美术技术美术 · 生成艺术2025

示例:生成式星野

用程序化生成与光线步进打造的星空场景实验。

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详细介绍

实验目标

探索如何用 Shader 与程序化噪声在浏览器里实时生成动态星空、星云与光束,全程不使用任何贴图。

技术路线

  • 光线步进:对距离场做步进采样,让"星空"不再是贴图而是算出来的
  • 多层噪声叠加:FBM 扰动星云形态,时间驱动参数缓慢流动
  • 纯程序化:每一帧都是独一无二的星野

渲染效果

价值与延伸

这套程序化管线可以作为动态背景、可视化素材,也能拆出来做游戏里的天空盒。下一步计划加入交互:鼠标拖拽会"吹散"星云。

项目细节

角色
技术美术
技术栈
Shader · 光线步进 · WebGL
状态
实验作品
标签
#Shader#程序化#实验

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