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游戏设计玩法设计 · 叙事设计2026精选

示例:和弦迷宫

一款以音乐节奏为核心、谜题驱动的横版解谜游戏提案。

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详细介绍

创作缘起

在和弦迷宫中,我尝试把两件我一直着迷的事情缝在一起:音乐与空间解谜。

玩家在迷宫网格中移动,每一拍决定一次转向,敌人的攻击会与乐曲的鼓点同步。

核心玩法

玩法将节奏敲击与空间解谜结合,玩家需要在理解节奏结构的同时规划路径:

  • 每一拍决定一次转向,节奏越快,决策压力越大
  • 敌人的攻击与鼓点同步,躲闪本身就是一段即兴
  • 谜题建立在音乐小节上,看懂乐谱就是看懂迷宫

概念草图

设计与叙事

我负责核心循环设计、关卡脚本与叙事框架。叙事随章节推进解锁新机制,让玩家在『看懂音乐』的过程中获得新的空间认知体验。

灵感来源:《节奏医生》的节拍判断、《Baba Is You》的规则拼贴,以及无数个在梦里迷路的夜晚。

项目细节

角色
玩法 / 叙事设计
平台
PC / 移动端
状态
设计提案
标签
#解谜#节奏#提案

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